quinta-feira, 25 de outubro de 2012

Psychonauts


  Se você perguntar a alguém sobre Psychonauts as palavras mais comuns que você vai ouvir serão:Incrível,engraçado,original e perfeito,pra falar a verdade eu ouvi tanto isso que já tinha começado a odiar o jogo antes mesmo de jogar,principalmente por ser um jogo que eu quis jogar no seu lançamento em 2005 mas nunca pude,eis que em 2012 eu finalmente tive a oportunidade de jogar,e as minhas conclusões foram bem diferentes do que eu esperava.

terça-feira, 9 de outubro de 2012

Videogames,agora e como estarão no futuro


 Qual é o futuro dos videogames?Essa é algo que venho me perguntando faz algum tempo e por mais que eu queira acreditar na minha visão otimista,reforçada bastante esse ano, de que videogames vão evoluir e amadurecer cada vez mais como um meio de entretenimento e arte que se mostrará dominante no século 21.Mesmo eu esperando e querendo que tudo isso aconteça não posso deixar de ter uma pulga atrás da orelha,principalmente com certas atitudes que algumas empresas tem tomado nos últimos anos,ao invés deu simplesmente dar a minha opinião sobre o rumo que a indústria deve tomar vamos analisar o que vem acontecendo ultimamente para ver os possíveis rumos que a indústria vai tomar.

sexta-feira, 24 de agosto de 2012

Spec ops:The line

  
  Nesse mar marrom e cinza de shooters genéricos que parecemos viver hoje surgiu uma pérola que passou despercebida por muita gente e que merece reconhecimento,o nome dessa pérola é Spec ops:the line.

terça-feira, 14 de agosto de 2012

Nous & Seedling



  So let's talk about videogames,depois desse hiato resolvi voltar para falar de 2 jogos gratuitos que conseguiram mexer comigo mais do que 90% dos jogos AAA da indústria atualmente,eles são Nous e Seedling.

segunda-feira, 25 de junho de 2012

Off-Topic:Legend of Korra



  Antes de começar vou avisando que está cheio de spoilers aqui então se não viu o Avatar:A Lenda de aang e a Lenda de Korra é melhor voltar depois,vou estar comparando as duas séries várias vezes e analisando tanto o que elas na minha opinião fizeram de certo e errado,ok?Então vamos começar.
 

segunda-feira, 11 de junho de 2012

A Clash of Kings


  
  Com o final da segunda temporada de Game of Thrones é uma boa hora para avaliar tudo que a série fez de bom e ruim durante seus 10 episódios esse ano e que mudanças do livro foram boas e quais foram ruins. Lembrando spoilers da série da HBO e dos 2 primeiros livros(Game of Thrones e Clash of Kings).

quinta-feira, 17 de maio de 2012

3 pequenos jogos que você deveria jogar.


   
  Seguindo a tradição de recomendar jogos interessantes que você deve jogar tenho aqui 3 jogos que eu não diria que são bons mas são interessantes e que não devem tomar nem 1 hora do seu tempo então aqui vamos nós.

segunda-feira, 14 de maio de 2012

Um fim de semana com Path of exile


   
   Com o lançamento de Diablo 3 nesse dia 15 e o eventual desaparecimento de milhões que vão ficar sobre seu poder por dias,resolvi fazer esse post falando de jogo inspirado em diablo,alguns o chamariam de um clone de diablo mas vou evitar esse termo deselegante,que vai sair esse ano também e com o bônus de ser grátis,falo claro de Path of exile que teve um pequeno open-beta esse fim de semana.

quarta-feira, 2 de maio de 2012

Playstation All-stars e o Battle Royale dos fanboys

   Bom voltamos após uma pequena pausa devido a alguns problemas(Star wars:the old republic) e essa semana foi revelado um jogo que causou certa polêmica e guerra de fanboys como o esperado,o anúncio do clone de Super Smash Bros(SSB) da sony chamado Playstation All-stars:Battle Royale.

sexta-feira, 23 de março de 2012

Escolha do Editor: Journey

   
   O escolha do editor foi criado justamente para que eu possa recomendar jogos que não tem um bom formato para serem mostrados em vídeo no canal do youtube,que eu prometo algum dia vai ter vídeos,mas emfim esse é exatamente o caso de Journey.
   
  Journey é um jogo que é muito difícil de se descrever e que não faz sentido nenhum você assistir um vídeo de alguém jogando como um let's play ou algo do gênero,para você entender o que faz Journey um jogo tão especial,e para mim o melhor jogo desse ano até agora, você tem que jogar.Nada vai conseguir passar para você porque esse jogo é tão bom e importante tanto para nós gamers e para os videogames em geral, infelizmente o jogo só está disponível na PSN reduzindo assim o número de pessoas que poderão jogá-lo,se você tem um Ps3 no entanto eu diria que esse é um jogo obrigatório.

quarta-feira, 21 de março de 2012

Um fim de semana em The Old Republic

     
   Quem me conhece sabe que tenho um profundo desprezo por MMOs,seja por sua natureza repetitiva,falta de objetivo ou o fato de você estar pagando $15 para basicamente andar 95% do tempo. Então quando a Bioware anunciou que estaria fazendo um MMO baseado em KOTOR eu imediatamente torci meu nariz e os amaldiçoei por não fazerem um rpg tradicional,mas com o tempo eu comecei a me interessar pelo jogo conforme a Bioware mostrava que esse seria uma MMO diferente e que adotaria o padrão dos jogos da empresa,focada em grandes RPGs e ótimas estórias. Esse fim de semana eu pude finalmente jogar graças a um free-trial, e por isso estou aqui,para falar o que achei desse jogo que prometeu trazer os fãs de KOTOR e rpgs tradicionais para o mundo dos MMOs.

quarta-feira, 14 de março de 2012

Wasteland 2 e a importância do Kickstarter

     
    Bom pra quem não sabe o site Kickstarter é um lugar onde pessoas podem colocar seus projetos para serem financiados pelo público, esses projetos vão de jogos até documentários e livros. Em uma época em que as grandes empresas estão tomando cada vez menos riscos quando se trata de jogos e a maior parte da inovação vem de empresas indie,o Kickstarter nos apresenta mais uma forma de ajudar projetos inovadores e interessantes que grandes corporações como SONY ,MICROSOFT e NINTENDO nem olhariam duas vezes.Por exemplo,durante anos ouve uma seca de jogos do estilo adventure porque os publishers achavam que ninguém mais compraria e que isso não dava dinheiro,bem Tim Schafer o criador de The Secret of Monkey Island , Full Throttle, Grim Fandango e outros vários jogos quis provar que eles estavam errados e colocou o seu projeto para um novo jogo adventure,o objetivo do projeto era 400 mil dólares sendo que 100 mil iriam para um documentário sobre o desenvolvimento do jogo, a alguns dias o projeto fechou no site do Kickstarter e sabe quanto ele arrecadou ao final?Nada mais nada menos do que $3,336,371, isso não só mostrou que o gênero adventure não está nem um pouco morto, isso também mostra o que o público é capaz de arrecadar quando motivado para tal.

sexta-feira, 9 de março de 2012

GDC awards 2012

    Pra quem não sabe o que é a GDC(Game developers conference) ou a conferência de desenvolvedores de games,ela é na minha opinião a melhor conferência jogos na indústria com várias palestras e painéis sobre game design,reunindo grandes nomes com o objetivo de melhorar o estado do mercado,você pode ver mais detalhes aqui:http://www.gdconf.com/attend/index.html  ,dito isso a doze anos a GDC organiza a Game developers choice awards ,que ao contrário dos videogames awards da Spike tv, realmente tem pessoas que sabem do que estão falando e é o que  mais se aproxima do que os “Oscars” de videogames deveriam ser.A premiação ocorreu quarta-feira e esses foram os vencedores, digamos que estou um pouco feliz com os prêmios de Portal 2 por coincidirem com os que dei a eles na minha “premiação” dos jogos de 2011: http://protagonistasemface.blogspot.com/2012/01/os-melhores-jogos-de-2011.html ,aqui seguem as categorias e os ganhadores da GDC awards 2012:

quinta-feira, 8 de março de 2012

Top 4:Estereótipos femininos em videogames

                     
   Meu presente para todas as mulheres nesse dia internacional da mulher,aqui está o Top 4 estereótipos femininos em videogames(mais ou menos). 
                                              

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

Off-topic: Os Oscars

   
O blog normalmente fala sobre videogames mas hoje eu quero abrir uma exceção pra falar sobre um assunto que me vem pertubando um pouco que são os Oscars,antes de começar deixe-me dizer que eu não sou nenhum crítico de cinema muito menos um grande especialista no assunto,esse post vai ser apenas sobre a minha opinião de merda sobre o assunto.
      Esse ano fiz o que faço todo ano antes de um Oscar que é tentar assistir todos os filmes que estão concorrendo, ontem eu assisti o último filme concorrente que me interessava e ao final eu fiquei só com um pensamento na cabeça,como esse filme pode estar concorrendo ao Oscar que deveria ser o prêmio para os MELHORES filmes feitos no ano anterior, o Problema é que não foi apenas um filme que me incomodou,foram todos!Todos os filmes concorrendo esse ano parece que estão faltando alguma coisa e hoje eu descobri o que é que estava me incomodando tanto,nenhum desses filmes tem profundidade suficiente.

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

Escolha do editor: Unmanned


   Quando eu criei o meu canal no youtube(que algum dia terá um vídeo eu prometo)o objetivo era ajudar a promover, nem que seja um pouco,alguns jogos que não tiveram tanta publicidade e que são bons e interessantes,porém tem alguns jogos que não são próprios para cobertura em vídeo,se eu tentasse fazer ia ficar tanto chato como eu poderia estragar o jogo para as pessoas.Então eu vou começar aqui no blog essa nova coluna em que eu vou apresentar alguns jogos interessantes pra vocês.
   O jogo dessa semana eu descobri enquanto passeava pelo rockpapershotgun (um dos melhores sites de jogos no momento) e se chama unmanned,é um jogo grátis que vai te levar uns 30 minutos no máximo para terminar mas mesmo sendo curto o jogo consegue ser bem marcante,nele você vê o dia de um operador de drones americano no afeganistão, o jogo todo funciona da maneira que você tem que fazer certas escolhas durante o percurso enquanto resolve alguns minigames ao mesmo tempo.É bem interessante você explorar a rotina do personagem principal e ver as interações com os outros personagens.
    Se você quer jogar algo diferente e interessante ou se simplesmente quer algo pra matar o tédio da tarde eu recomendo unmanned pra você,aqui segue o link do site do jogo que pode ser jogado no browser ou baixado para PC e MAC : http://unmanned.molleindustria.org/

terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

O dia que joguei Minecraft


   
   Minecraft o fenômeno que tomou conta do universo gamer, o jogo inicialmente criado por uma só pessoa com um simples conceito cresceu de maneira assombrosa graças a sua genialidade contida por sua simplicidade,o jogo transformou seu criador em um milionário, provou que a criatividade é mais importante que toda a tecnologia para deixar um jogo “bonito” e que quando os usuários tem o poder sobre o conteúdo eles podem criar algo muito maior e incrível do que se podia imaginar deles tendo também o poder de manter o produto vivo e continuando a gerar interesse a outras pessoas.
    E apesar de tudo isso eu nunca tive o menor interesse de jogar minecraft, o que é engraçado já que o jogo possui várias coisas que eu gosto e quero que a indústria de jogos incorpore: A priorização da inovação, dar mais liberdade ao jogador e o entendimento que você não precisa de ultra gráficos para envolver o jogador. Mesmo assim o interesse nunca surgiu em mim,porque mesmo tendo todas as qualidades acima eu sempre via Minecraft como mais uma tela em que se podia pintar o que quiser do que um jogo propriamente dito, algo que não seria nem um pouco interessante para alguém que não quisesse utilizar essa tela, e além disso eu nunca vi muita graça no gameplay em si de minecraft sempre achei chato e sem graça sem um algo a mais,essa minha opinião durou até sexta feira passada quando finalmente joguei o bendito jogo.
     Tudo começou de maneira inocente eu estava apenas matando o tempo jogando e tinha um simples objetivo achar uma caverna,bom essa busca simples demorou o que pareceram horas e nesse tempo eu comecei a buscar materiais para fazer ferramentas mais eficazes para cavar e tentar achar uma maldita caverna natural,durante a busca eu achei ouro,lava, fiz obsidian e outras coisas até que finalmente achei uma caverna e logo depois ironicamente fui morto por um creeper.
   
     Depois daquele trabalho todo eu tinha morrido e estava tudo bem porque eu tinha conseguido alcançar o meu objetivo, mas quando cheguei no mesmo dia na casa de um amigo meu que tinha minecraft,eu imediatamente pulei para jogar mas dessa vez sem objetivo nenhum e mesmo assim eu estava me divertindo,cavando para achar novos materiais e fazer itens e apesar disso ser um grinding( o que eu odeio) eu estava me divertindo,até eu achar diamantes isso é.
      No início eu tinha realmente ficado viciado em cavar para descobrir coisas novas e criar novos itens mas depois de um tempo eu percebi que estava fazendo aquilo tudo só para chegar no próximo estágio,cavando metros e metros de túneis para achar diamantes, para pegar obsidian para ir para o Nether e por ai vai. Depois disso eu apenas me senti como um cachorro perseguindo o próprio rabo.
      Como despertar depois de um longo sono eu percebi o quão chato o jogo em si havia se tornado, mas antes de fechar o jogo resolvi utilizar minecraft como deveria ser utilizado,como uma ferramenta de criação(não ficou bom ou bonito mas...) e o resultado está aqui a minha tumba em minecraft:
   

 

  
Rest in peace
  

Cradle

Eu não gosto muito de fazer isso mas eu quis dedicar esse post exclusivamente ao trailer de um jogo que vai sair esse ano para PC chamado Cradle,eu tentaria descrever o jogo mas acho melhor você simplesmente ver o trailer.Entendeu sobre o que é o jogo?Eu também não,parece ter alguns elementos de quebra-cabeça e os controles me lembram de amnésia mas tirando isso eu não faço idéia, o que me deixa muito empolgado para o jogo.Claro que existe a possibilidade do jogo ser horrível mas o pessoal que está fazendo o jogo(Flying Café for Semianimals) trabalharam em STALKER que é um jogo que eu adoro então tenho esperanças.
(via rockpapershotgun )

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Tem muito Link e pouca Zelda nessa indústria

  
Antes de começar o post eu quero que você faça um pequeno exercício,conte o número de jogos que você jogou no ano passado,agora conte quantos desses jogos tem personagens femininos,agora me diga em quais desses os personagens femininos foram mais do que apenas uma princesa a ser resgatada ou alguém pra ajudar o herói,além disso me diga se alguma delas tinha uma personalidade forte ou se a profundida do personagem era a mesma que uma poça de água depois da chuva.

sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

Os melhores jogos de 2011

Todo ano vários sites fazem um top 10 ou melhores do ano e como recentemente tivemos a revelação dos candidatos do Oscar eu resolvi fazer os meus oscars,aqui está a premiação do protagonista sem face a alguns jogos de 2011:
Prêmio-parabéns você sabe escrever:Bastion/Portal 2

Corre pra receber o prêmio rapaz!
 Sei que normalmente só se tem um ganhador por categoria de premiação mas esse é o meu blog então dane-se as convenções vamos fazer as coisas do meu jeito,esse prêmio vai para os jogos que tiveram um roteiro bem escrito e original, Portal 2 e Bastion são jogos bem diferentes mas uma coisa que tem em comum são roteiros inteligentes e bem escritos que não só são meros pontos positivos no jogos mas são tão importantes que sem eles os 2 jogos não seriam nem de longe tão bons,e numa época que MW3 é o jogo mais vendido mal possuindo um roteiro,é bom ver essas pérolas no mercado.
Prêmio-é tão maluco que funciona:Rock of Ages
run to the hill's!
 Um jogo no qual o objetivo é esmagar figuras históricas com uma pedra gigante,utilizando estratégia pra evitar ser esmagado e pra completar um visual estilo Terry Gilliam e você pode perceber o porque esse prêmio vai para Rock of Ages.O mais surpreendente de Rock of Ages é que o jogo não se sustenta apenas por seu conceito bizarro as mecânicas do jogo são sólidas o suficiente que fazem com que o jogo possa se manter sozinho como um bom jogo de estratégia,cujo o objetivo é esmagar pessoas com pedras.

Menção honrosa:The binding of Isaac


Prêmio-why i keep hitting myself?:The binding of isaac
Pobre Isaac,tendo que conviver com irmãos tão malvados
 Por mais bizarro que The binding of isaac seja(e acredite bizarro é pouco)as suas mecânicas de jogo não são nem de longe tão criativas quanto o resto do jogo,porém uma mecânica em particular se destaca,lembra aqueles jogos old school que quando você perdia toda vida tinha que começar desde do início?Então se você quer um jogo assim The binding of isaac é o jogo pra você,olhando rapidamente os meus stats no jogo vejo que terminei apenas uma vez e que morri 40 vezes,ou seja eu recomeçei o jogo 52 vezes!E sabe qual é melhor parte?você tem que terminar o jogo 10 vezes para destrancar a verdadeira fase final...Se fosse qualquer outro jogo eu já teria desistido ou me jogado da janela,mas o universo bizarro e a quantidade de unlockables me obrigam a continuar a jogar esse jogo,Maldito seja Isaac!
Menção honrosa:Supercratebox
Prêmio-john williams:Bastion
Kid just chill for a while...

John williams está anos criando as melhores trilhas sonoras para grande filmes desde que me entendo por gente,logo só me parece justo presentear aos jogos que fazem trilhas sonoras incríveis com este título.Basta dizer que música em Bastion complementa a experiência e é vital para a imersão no jogo,não sou nenhum grande especialista em música mas até onde vi esse ano nada bate Bastion nesse quesito,ouça por você mesmo se não acredita: http://www.youtube.com/watch?v=6-aexLJKwME
 Menção honrosa:Deus Ex:Human Revolution
Prêmio-beleza é importante:Witcher2/Trine 2
Sempre falo que gráficos não fazem um jogo ser bom não importa que battlefield 3 replique perfeitamente a sobracelha humana se todo o resto do cenário só possui 2 cores(marrom e cinza),esse prêmio vai para os jogos mais bonitos de 2011 porque as feias que me perdoem mas beleza é fundamental.Witcher2 e Trine2 são de gêneros diferentes mas seus visuais são incríveis a quantidade de cor,do detalhe dos ambientes e da iluminação fazem com que eles superem todos os outros jogos de 2011 nesse quesito.
Witcher 2
Trine 2
Prêmio-eu não sei oq está acontecendo mas quem se importa!?:Magicka
Magos e dragões no vietnã,Platoon seria muito melhor assim

 As vezes o importante não é a linha de chegada mas sim a jornada em si,as vezes os objetivos se perdem e você nem mais sabe o que deve fazer ou porque está jogando bolas de fogo no seu amigo,é assim com Magicka um jogo em que até 4 jogadores assumem o papel de magos para salvar o mundo mas o isso não é importante ,o que é importante é matar o seu amigo para pegar o staff dele!O jogo é bem divertido de ser jogado sozinho,o humor e as 1001 referências a filmes,jogos e livros vão te manter entretido,mas quando você se junta com 3 outras pessoas,ai as coisas ficam realmente interessantes,isso é se você não se importa de ser morto várias e várias vezes pelos seus próprios companheiros de equipe.
Menção honrosa:Nitronic Rush
"Prêmio"-kill it with fire:Dragon Age 2
Seria melhor que Hawke tivesse morrido ai mesmo
 Dragon Age:Origins foi um dos melhores RPG's já feitos,possuia um universo original,estratégia,ótima história e personagens.Aproximademente um ano depois a Bioware resolve fazer uma sequência e o que eles resolvem fazer?Pegaram tudo que fez o anterior ótimo e pioraram,No primeiro podiamos visitar diversos locais diferentes do mundo,no segundo ficamos presos numa mesma cidade durante todo o jogo além de ter cenários extremamente repetitivos.No primeiro tivemos uma história épica com personagens marcantes,no segundo temos um história que promete ser interessante no início mas que vai descarrilhando conforme o jogo anda e sem contar que salvando um ou outro vários personagens de DA2 são genéricos.No primeiro temos um combate estratégico no qual você realmente tihna que pensar para conseguir vencer nas dificuldades mais difíceis,enquanto isso no segundo você tem a ilusão inicial de que o combate está muito melhor mas na verdade é o mesmo sistema de antes só que mais enfeitado com o jogo te obrigando a enfrentar hordas dos mesmos inimigos da mesma maneira várias e várias vezes.Eu poderia escrever um texto de 500 linhas do porque eu odeio esse jogo mas simplesmente não vale apena.
Prêmio-The one to rule them all:Portal 2
Power to the machines!
  Muitos jogos foram lançados esse ano mas poucos conseguem se destacar da multidão,e dentre eles está aquele que a todos dominará e seu nome em 2011 é PORTAL 2!Nunca fui um grande fã de jogos do estilo puzzle mas Portal conquistou a mim com seu senso de humor e seu cenário peculiar,Portal 2 pega todos os elementos que fizeram o primeiro tão bom eleva o nível,Puzzle's mais complexos,uma história mas bizarra e interessante na qual podemos explorar mais a fundo a aperture science e claro não podemos esquecer de Ellen McLain dublando melhor do que nunca a inteligência artificial psicótica favorita de todos,GlaDos.Não é apenas uma ou outra coisa de Portal 2 que faz com que o jogo seja memorável é junção dos puzzle's complexos com cenário do jogo,é música que se encaixa perfeitamente com o ambiente,são os personagens bem escritos e as situações em que eles são colocados.Cada pequeno detalhe de Portal 2 tem personalidade,nada no jogo deixa a desejar,este foi um dos poucos jogos em que eu joguei do início ao fim com um sorriso no rosto e por isso em 2011 Portal 2 foi o "the one ring" dos videogames.
Menção honrosa:Bastion

PS:Só levei em conta os jogos que saíram ano passado e que eu joguei por isso Skyrim não está em lugar nenhum desta lista,mas mesmo se tivesse jogado eu duvido que mudaria muita coisa,joguei Batman:arkham city mesmo sendo um ótimo jogo na minha opnião o primeiro foi melhor então não coloquei aqui.
 

segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

Street's of Rage e a nostalgia de nosso tempo


Bom com sorte no momento em que você estiver lendo esse post  eu já terei feito o upload do meu primeiro vídeo apresentando o remake de streets of rage,a cada vídeo que eu lançar eu pretendo escrever um post aqui também não só sobre o jogo no vídeo em questão mas também sobre tópicos interessantes que passam pela minha cabeça.
  Enquanto eu jogava o remake de streets of rage duas coisas passavam pela minha cabeça,a primeira delas foi como esse jogo era tão melhor do que qualquer coisa que a SEGA lançou nos últimos tempos e a segunda foi como um grupo de pessoas passam 8 anos trabalhando em um projeto sem ganhar nada por isso apenas para fazer um tributo a um jogo de suas infância. Todos nós já tivemos saudade de algo de nossa infância seja por algumas memória feliz de tempos mais inocentes ou alguma obra que nos marcou para sempre,mas eu não sei porque eu sinto que essa nossa época é vítima de um fenômeno que eu chamo de nostalgia overload,por algum motivo parece que todas as pessoas começaram a se lembrar de como o passado era mais legal,quer dizer eu tenho 18 anos eu já sofro os sintomas desse fenômeno,eu já sinto saudade dos jogos antigos que joguei,filmes,séries e por ai vai e não sou só eu que fui pego muitas pessoas que eu conheço parecem sofrer do mesmo quadro,tem vezes que me sinto um velho falando sobre os “Bons tempos” sendo que minha vida nem começou direito,talvez algum psicólogo ou sociólogo possa me explicar o porque disso estar acontecendo ou eu posso também estar fazendo tempestade em copo d'água e isso é completamente natural,mas eu duvido que seja e eu acho que posso provar.
 Eu quero que você pare e se pergunte agora quantos 
  reboots,remakes e sequências de filmes antigos nós tivemos ultimamente?Se você não consegue pensar em nenhum aqui tem
uma ajuda:
http://www.denofgeek.com/movies/450292/75_movie_remakes_and_reboots_currently_in_the_works.html
  E isso é só na indústria cinematográfica,na de games ,principalmente com o advento da distribuição digital,nós vemos vários jogos antigos sendo lançados hoje para nós comprarmos.Claro muitos desses reboots e relançamentos podem ser muito bons e tivemos ótimos exemplos de quando isso aconteceu e as empresas não vão perder a oportunidade de ter o máximo de lucro com o mínimo do risco,mas será que essa nostalgia não está atrapalhando o desenvolvimento de novas idéias?Porque afinal de contas uma empresa vai se arriscar a criar algo novo que pode ou não dar certo se ela pode simplesmente vender algo já testado que sabe que todos vão comprar?Não foi essa nostalgia que fez o pessoal da bombergames gastar 8 anos da vida deles fazendo um jogo para a SEGA simplesmente mandar fechar o projeto e contando com a mesma para vender o streets of rage 2 portado para os sistemas de hoje?Eu não estou dizendo que se você gosta de remakes,relançamentos e afins você está destruindo a indústria e merece morrer,como eu disse é natural sentir nostalgia e querer que essas obras antigas voltem,eu também quero as vezes que um jogo antigo volte para eu poder jogar de novo e quem sabe criar novos fans que talvez nem tivessem ouvido falar da obra se não ouvesse um relançamento,eu inclusive conheci alguns jogos dessa maneira(por ironia o próprio streets of rage),o que eu quero é que se dê mais atenção ao que é criativo e novo do que aos clássicos do passado porque bem ou mal o tempo deles já passou e não adianta querer ficar trazendo eles de volta ou nós nunca vamos evoluir e melhorar as obras futuras,afinal de contas se durante a renacença as pintores se contentassem em pintar o já conhecido estilo medieval nós nunca teriamos tido a mona lisa,portanto olhos no horizonte e em direção ao futuro para que possamos ter jogos tão memoráveis nos próximos anos quanto os clássicos de hoje.